🎊 Python 游戏开发之 Pygame 游戏开发教程——附适合新手练习的python游戏源码

Python 游戏开发之 Pygame 游戏开发教程——附适合新手练习的python游戏源码

一、安装

pygame可以实现python游戏的开发

pip install pygame

二、查看版本号

pip show pygame

三、测试内置游戏

运行 pygame 自带的游戏

看是否运行正常

python -m pygame.examples.aliens

四、基础使用

初始化一个窗口,设置窗口标题

检测用户关闭事件,进行关闭操作

import pygame, sys

from pygame.locals import *

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set_mode((500, 400))

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption('我的第一个游戏')

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

五、设置背景色

通过 screen.fill 方法可以给背景板填充颜色

颜色参数是一个三原色的元组

import pygame, sys

from pygame.locals import *

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set_mode((500, 400))

# 定义颜色

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

BLUE = (0, 0, 255)

# 设置背景颜色

screen.fill(WHITE)

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption('我的第一个游戏')

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

六、图形绘制

绘制一条线段:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)

绘制一条抗锯齿的线:pygame.draw.aaline(Surface, color, start_pos, end_pos, blend)

绘制一条折线:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width)

绘制一个矩形:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect)

绘制一个矩形框:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width)

绘制一个多边形:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width)

绘制一条弧线:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width)

绘制一个圆:pygame.draw.circle(Surface, color, Rect, radius)

绘制一个椭圆:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect)

绘制一个椭圆框:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width)

import pygame, sys

from pygame.locals import *

from math import pi

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set_mode((400,300))

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption('图形绘制')

# 绘制一条线

pygame.draw.line(screen, GREEN, [0, 0], [50,30], 5)

# 绘制一条抗锯齿的线

pygame.draw.aaline(screen, GREEN, [0, 50],[50, 80],True)

# 绘制一条折线

pygame.draw.lines(screen, BLACK, False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 5)

# 绘制一个空心矩形

pygame.draw.rect(screen, BLACK, [75, 10, 50, 20], 2)

# 绘制一个矩形

pygame.draw.rect(screen, BLACK, [150, 10, 50, 20])

# 绘制一个空心椭圆

pygame.draw.ellipse(screen, RED, [225, 10, 50, 20], 2)

# 绘制一个椭圆

pygame.draw.ellipse(screen, RED, [300, 10, 50, 20])

# 绘制多边形

pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 5)

# 绘制多条弧线

pygame.draw.arc(screen, BLACK,[210, 75, 150, 125], 0, pi/2, 2)

pygame.draw.arc(screen, GREEN,[210, 75, 150, 125], pi/2, pi, 2)

pygame.draw.arc(screen, BLUE, [210, 75, 150, 125], pi,3*pi/2, 2)

pygame.draw.arc(screen, RED, [210, 75, 150, 125], 3*pi/2, 2*pi, 2)

# 绘制一个圆

pygame.draw.circle(screen, BLUE, [60, 250], 40)

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

七、绘制字体

获取字体:pygame.font.Font(filename, size)

显示字体:pygame.font.Font.render(text, antialias, color, background=None)

获取坐标对象:get_rect()

import pygame,sys

from pygame.locals import *

pygame.init()

surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)

pygame.display.set_caption("文字绘制")

surface.fill((255, 255, 255))

# 获取字体对象,可以获取系统自带的,也可以自定义字体

fonts = pygame.font.get_fonts()

fonts = 'fonts/ARBERKLEY.ttf'

basicFont = pygame.font.SysFont(fonts, 50)

# surface对象

text = basicFont.render('这是一串字符', True, (255,255,255), (0,255,0))

# 设置文本位置

textRect = text.get_rect()

textRectObj.center = (250, 200)

# 将渲染的surface对象更新到屏幕上

surface.blit(text,textRect)

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

八、音频播放

播放特效声音:pygame.mixer.Sound(filename)

加载背景音乐:pygame.mixer.music.load(filename)

import pygame, sys

from pygame.locals import *

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set_mode((500,400))

# 设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('音频播放')

# 设置背景

screen.fill((255, 255, 255))

# 加载并播放一个特效音频文件

sound = pygame.mixer.Sound('./music.mp3')

sound.play()

# 加载背景音乐文件

pygame.mixer.music.load('./bgmusic.mp3')

# 播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒)

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 停止播放背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

九、用户事件

用户按下关闭按钮:QUIT

Pygame被激活或者隐藏:ACTIVEEVENT

键盘被按下:KEYDOWN

键盘被放开:KEYUP

鼠标移动:MOUSEMOTION

鼠标按下:MOUSEBUTTONDOWN

鼠标放开:MOUSEBUTTONUP

Pygame窗口缩放:VIDEORESIZE

import pygame, sys

from pygame.locals import *

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)

# 设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('用户事件监控')

# 设置背景

screen.fill((255, 255, 255))

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 获得键盘按下的事件

if event.type == KEYDOWN:

if(event.key==K_UP or event.key==K_w):

print("上")

if(event.key==K_DOWN or event.key==K_s):

print("下")

if(event.key==K_LEFT or event.key==K_a):

print("左")

if(event.key==K_RIGHT or event.key==K_d):

print("右")

# 按下键盘的Esc键退出

if(event.key==K_ESCAPE):

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 获得鼠标当前的位置

if event.type ==MOUSEMOTION:

print(event.pos)

# 获得鼠标按下的位置

if event.type ==MOUSEBUTTONDOWN:

print("鼠标按下:", event.pos)

# 获得鼠标抬起的位置

if event.type ==MOUSEBUTTONUP:

print("鼠标抬起:", event.pos)

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

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